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    計算機動畫角色的高級行為控制

    班曉娟 艾冬梅 曾廣平 尹怡欣

    班曉娟, 艾冬梅, 曾廣平, 尹怡欣. 計算機動畫角色的高級行為控制[J]. 工程科學學報, 2004, 26(5): 556-559. doi: 10.13374/j.issn1001-053x.2004.05.025
    引用本文: 班曉娟, 艾冬梅, 曾廣平, 尹怡欣. 計算機動畫角色的高級行為控制[J]. 工程科學學報, 2004, 26(5): 556-559. doi: 10.13374/j.issn1001-053x.2004.05.025
    BAN Xiaojuan, AI Dongmei, CENG Guangping, YIN Yixin. High-level Motion Control of Characters in Computer Animation[J]. Chinese Journal of Engineering, 2004, 26(5): 556-559. doi: 10.13374/j.issn1001-053x.2004.05.025
    Citation: BAN Xiaojuan, AI Dongmei, CENG Guangping, YIN Yixin. High-level Motion Control of Characters in Computer Animation[J]. Chinese Journal of Engineering, 2004, 26(5): 556-559. doi: 10.13374/j.issn1001-053x.2004.05.025

    計算機動畫角色的高級行為控制

    doi: 10.13374/j.issn1001-053x.2004.05.025
    基金項目: 

    國家自然科學基金資助項目(No.60374032,60375038)清華大學智能技術與系統國家重點實驗室開放課題(No.0109)

    詳細信息
      作者簡介:

      班曉娟 女,34歲,講師,博士

    • 中圖分類號: TP18

    High-level Motion Control of Characters in Computer Animation

    • 摘要: 用人工生命方法創造計算機動畫,增強了計算機動畫的逼真度和生動性.為了更好地控制動畫的進程,指導動畫角色的行動,本文將人工智能方法引入到計算機動畫的創作中.提出并建立了面向自繁衍的人工魚的認知模型,提高人工魚的認知能力,實現基于“動物邏輯”的人工魚高級行為控制.建立了人工魚產生交配欲望、產卵和環境選擇等預定義行為的認知模型.實驗表明,人工魚的高級行為控制器可以使人工魚更好地適應虛擬海底環境,并順利完成交配、產卵等生命過程.

       

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    出版歷程
    • 收稿日期:  2004-02-23
    • 網絡出版日期:  2021-08-17

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